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キャラクタープロフィール キャラクタープロフィール主要キャラクター(Wikipediaからの転載)ロックマン (Rockman) ブルース (Blues) フォルテ (Forte) ロール (Roll) ライトット (Rightot) タンゴ (Tango) Dr.ライト (Dr.Right) Dr.ワイリー (Dr.Wily) ラッシュ (Rush) ビート (Beat) エディー (Eddie) ゴスペル (Gospel) レゲー (Reggae) 8大ボス(Wikipediaからの転載)DWN.073 ブレイドマン (Blademan) DWN.074 ポンプマン (Pumpman) DWN.075 コマンドマン (Commandoman) DWN.076 チルドマン (Chilledman) DWN.077 シープマン (Sheepman) DWN.078 ストライクマン (Strikeman) DWN.079 ニトロマン (Nitroman) DWN.080 ソーラーマン (Solarman) 主要キャラクター(Wikipediaからの転載) ロックマン (Rockman) 本作の主人公。ロボットエンザに倒れたロボットたちを救うべく、 Dr.ワイリーが作ったワクチン製造機を取り戻すために戦うことを決意する。 前作と同様、チャージショットやスライディングを行うことはできない。 ブルース (Blues) ロックマンの兄にあたるロボット。本作ではもう1人の主人公として、 ロボットエンザの危機を解決すべく、ロックマンと共に戦う。 プレイヤーキャラとして使えるのは本編のみで、それ以外のモードは使用できない。 フォルテ (Forte) ロックマンの最大のライバルで、Dr.ワイリーによって作られた戦闘用ロボット。 シナリオには一切登場しないが、追加コンテンツを購入することでプレイヤーキャラとして本編で使用可能になる。 ただし、本編以外のモードは使うことは出来ない。 ライトットと同様、スーパーファミコンの『ロックマン7』から初登場したキャラクターのため、 本作で初めて「ファミコングラフィックのフォルテ」が描かれるようになった。 (9のエンディングで、姿のみ確認できた) また、イラストもファミコン版ロックマンに順じた物が新規で作成された。 フォルテモードを購入するとタイトル画面にフォルテの横顔が追加される。 ロール (Roll) ロックマンの妹にあたる家庭用ロボット。今作ではロボットエンザにかかり倒れているため、 ほとんど出番はない。 ライトット (Rightot) ライト博士の助手ロボット。ライトのアイテムの開発を手伝ったり、 ロボットエンザにかかったロールの看病をする。 ブルースモードではヘルメットを被って変装し、ショップの店員としてブルースをサポートする。 タンゴ (Tango) 猫型攻撃支援ロボット。ブルースモードにのみ登場。 本来はラッシュやビートと同じサポートロボットであるが、 今回は変装したライトットと共にショップの店番をしている。 初登場はGBの「ロックマンワールド5」(いわゆる番外編)。 ナンバリング作品である、「ロックマン」シリーズでは初めて登場する。 Dr.ライト (Dr.Right) ロックマンらの生みの親である科学者。 集めたネジでロックマンのためにアイテムを開発してくれる。 Dr.ワイリー (Dr.Wily) 幾度となく世界征服を企てている科学者。今回はロボットエンザを治すための ワクチンの製造機を発明したものの、暴走したロボットに奪われてしまったため、 ロックマンに製造機の奪還を頼む。 ラッシュ (Rush) ロックマンをサポートする犬型ロボット。ロックマンの本編でのみ登場する。 状況に応じてコイルでジャンプ台になったり、ジェットに変形して空を飛んだりして ロックマンをサポートする。 ビート (Beat) ロックマンをサポートする鳥型ロボット。 前作では追加コンテンツのブルースモードには登場しなかったが、 本作では前作のロックマンに加えてブルースの本編にも登場するようになった。 ビートコールのアイテムがあれば、1度だけ画面外に落下しても助けてくれる。 ビートコールの最大所持数が前作3個から今作では9個と大幅に増えている。 エディー (Eddie) ロックマンをサポートする運搬型ロボット。ロックマンの本編でのみ登場する。 エディーコールのアイテムがあると、ランダムでアイテムを5つ運んでくる。 前作と同じように最大3つあれば最大3回まで呼び出すことが出来る。 ロックマンの本編以外にも、チャレンジモードの一部のステージには 武器エネルギーの補給役として登場する。 ゴスペル (Gospel) フォルテをサポートする狼型ロボット。 追加コンテンツのフォルテモードでのみ登場し、様々な形でフォルテをサポートする。 ゴスペルアイテムを使用すると、エディーと同様にアイテムを運んでくれるが、 運ばれるアイテムは一つのみである。 ゴスペルレスキューを所持していると、ビートと同様に画面外に落下しても1回だけ助けてくれる。 サポートアイテムのゴスペルブーストを使用すればフォルテと合体し 「スーパーフォルテ」になることもできる。 レゲー (Reggae) ワイリーが作った鳥型サポートロボット。 追加コンテンツのフォルテ使用時にショップで集めたネジをアイテムと交換してサポートを行う。 初登場はFCソフトの「ロックボード」。 その後SFC「ロックマン7」のパスワード失敗画面や、 WS「ロックマン&フォルテ」にも登場している。 本編でセリフのある直接の登場は今回が初。 ちなみにマンガ版(有賀版)にはほぼ全編に登場。 8大ボス(Wikipediaからの転載) 正確には彼らはワイリーが作ったロボットでもワイリーが改造したロボットでもなく、ロボットエンザに感染して熱暴走したロボットたちである。しかしエンディングではDWNとして紹介されているので、本記事でもDWNと表記する。 DWN.073 ブレイドマン (Blademan) 世界遺産である古城の刀剣型ガイドロボット。 武器や刀剣に関する知識は豊富だが、一度語り出すと止めないタイプ。 とても身軽で、床から壁へ天井へと飛び移って戦う。 ハードモードでは発射する刀の数が3本から5本に増え、 さらに地面に着地した際の突進攻撃が追加される。 DWN.074 ポンプマン (Pumpman) 水を操ることが出来る下水処理施設の浄水管理ロボット。 ボランティアで街の落書き消しに参加するほど綺麗好き。 旧式の手漕ぎポンプの原理で足元の水を汲み上げてバリアをつくる。 ハードモードでは頭の給水レバーをブーメランのように投げつけてくる。 DWN.075 コマンドマン (Commandoman) 爆弾を遠距離操作し、地雷と供に爆発させる作業を行っていた地雷除去ロボット。 各地に出動要請を受けているために忙しいが、逆に各地のオイルを味わえるので喜んでいる。 ハードモードでは腕を地面に叩きつけ、地震と爆風を起こす攻撃が追加される。 DWN.076 チルドマン (Chilledman) 地球温暖化によって氷河が溶け出すのを食い止めるために造られた北極圏の自然観測ロボット。 写真撮影が趣味で、自然の大切さを訴えるために写真をインターネットに発表している。 ステージセレクト画面などでは、名称が "CHILL MAN" と表記されている。 ハードモードでは画面中央に飛び上がり、5方向にチルドスパイクを飛ばす攻撃が追加される。 DWN.077 シープマン (Sheepman) 元は牧場の羊管理用だったが、基板工場の静電気耐性試験課に転職した羊型ロボット。 しかし飽きっぽい性格で、また転職を考えている。 ハードモードでは雷を落とす速度が速くなっているほか、 ジャンプ後着地するたびに地を這う電撃が発生する。 DWN.078 ストライクマン (Strikeman) 様々な球種が投げられるスタジアムのバッティング練習用ロボット。 正確にストライクゾーンに投げることができるが、打たれ続けると機嫌が悪くなり、 気に入らない相手には入院させるほどの強力なデッドボールを投げる。 ハードモードでは高速回転しリバウンドストライカーを連続で投げる攻撃が追加される。 ちなみにこの攻撃の後、ストライクマンが目をまわすところが見られる。 左を向いているときと右を向いているときで、ボールを投げる手とグローブをはめている手が逆になっている。 DWN.079 ニトロマン (Nitroman) 映画やテレビで活躍していた天才的なライディングテクニックを持つスタントロボット。 バイクに変形できる。 ハードモードでは行動パターンは増えないが、バイクでの突進と折り返しの速度が 大幅に強化されている。 ステージBGMは公式PVのBGMとして使用されている。 海外のファンが作った非公式ロックマン10に、奇しくも【ニトロマン】という同名のボスが存在したが、全く違う容姿である。 DWN.080 ソーラーマン (Solarman) 擬似太陽を作り出すために人工太陽の研究施設で働いていたロボット。 自ら考案した「ソーラー体操」を広めようとしている。 ハードモードでは上空からソーラーブレイズを連続して降らせる攻撃が追加される。 名前 コメント
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この項目は現在制作途中です CA-07.jpg 性能スキルゼロナックル シールドブーメラン パッシブスキル貫通エナジー 心頭滅却 シールド強化 ライフ吸収 育成パッシブスキル解放素材貫通エナジー 心頭滅却 シールド強化 ライフ吸収 入手方法 特徴 性能 スキル ゼロナックル 範囲内の目標に攻撃力255.92%のダメージを与え、行動不能にさせる。 ダメ率アップ ダメージ倍率が5%アップ。 武器破壊 命中した目標を攻撃弱化状態にし、与えるダメージを31.74%減少させる。 武装解除 命中した目標を一定確率で武器使用不可にする。 シールドブーメラン シールドを構え、前方からの攻撃を防ぎ、被ダメージが60%になる。展開中に再度スキルアイコンをタップで前方にシールドを投擲し、一定距離を飛ぶと手元に戻る。また、目標を貫通し、貫通後のダメージが25%になる。 射程アップ ブーメランの射程が25%増加。 ダメ率アップ ブーメランのダメージ倍率が10%上昇。 クイック冷却 クールタイムが20%短縮される。 パッシブスキル 貫通エナジー ブーメランの貫通後のダメージが40%アップ。 心頭滅却 ゼロナックルを発動すると、しばらくダメージを一切受けない無敵状態になる。 シールド強化 シールドで攻撃をガードする際、被ダメージが42%になる。 ライフ吸収 ゼロナックルが目標に命中すると、一定確率で目標のライフを吸収し、攻撃力26.4%分のライフを回復する。 育成 パッシブスキル解放素材 貫通エナジー 心頭滅却 シールド強化 ライフ吸収 入手方法 ダイブカプセル 開催内容により、排出対象でない場合があります。 ショップ 常設ショップ(キャラの断片) イベント 特徴 ロックマンゼロシリーズの主人公。 XDiVEではAランクキャラとして登場。 アクティブスキルが両方とも扱いづらい武器であるため、ハッキリ言って扱いづらいキャラクター。 ゼロナックルは攻撃力が非常に高いが射程がかなり短く、ほぼ接触している状態でないと攻撃が届かない場合が多い。また、パッシブスキルで発動後しばらく無敵になる心頭滅却やライフ吸収を覚得ることができるが、ゼロナックルを当てるために接近してダメージを受けた後に無敵になってもあまり意味がなく、ライフ吸収も一定確率であるため発動しない場合が多い。加えてライフ吸収できても攻撃力の26.4%ほどなので回復量もあまり期待できない。心頭滅却の時間はかなり短く、あえてゼロナックルを空振りして無敵時間で接近するといった戦法も期待できない。 シールドブーメランについては正面の防御しかできないことに加えて正面からの攻撃も完全には防ぐことはできず、パッシブスキルのシールド強化を取得したとしても半分ほどのダメージは受けてしまうため他のバリア持ち、特に全体バリアを持っているキャラと比べると見劣りしてしまう。 一応対人戦用に武装解除という武器を使用不可にする装備もあるが、ゼロナックルを当てる必要がある上に一定確率での発動なのでリスクが高い。 以上のように非常に扱いづらいゼロだがこのゼロを効率よく運用することができればそれはかなりのプレイヤースキルを持っている人と言えるかもしれない。 みんなもテツクズ扱いされないよう頑張って使いこなそう! 8月20日の上方修正で一部性能が変更された。公式サイトの発表では以下の通り。 スキル【ゼロナックル】:ダメージ有効範囲を拡大。 スキル【シールドブーメラン】:エネルギーシールドを構えた際の受けるダメージが70%から60%に減少。地形を貫通するように変更。 パッシブスキル【シールド強化】:受けるダメージが56%から42%減少。 名前 コメント
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劇中設定については「攻略本およびCDを買いましょう」という方向で。 編集上の注意は更新の度に確認しましょう。 ロックマン ライブメタルの変身機能 R.O.C.Kシステムで変身する者 それがロックマンなのだ! 命名者は社長 Rebirth Of Crystallized Knowledge SYSTEM の頭文字。 ヒューマン(Hu) 属性 なし 長所 せまい通路を通過できる一般人に話しかけることができるインナーではイレギュラーから攻撃されない 短所 ダッシュができない水中に潜れない壁蹴りができないダメージを受けるとノックバックする 詳しい設定は攻略本を買おう レプリロイド レギオンズ主導の同化政策により人間と同等の権利と命を得た おでこの三角マークで区別している。 特殊な殺害方法でサイバーエルフを取り出せるらしい (普通に死んでも出るなら、それを知らないヴァンとエールが不自然になる為) 詳しく知りたければ攻(ry ダブルロックオン 適正が無いライブメタルをモデルXを使い、使用している という説があるが、あくまでソースの無い推測であるという事を忘れてはならない。 ゲーム中や公式の扱いは「二つ合わせてパワーアップしている」、である。 公式にも前者へ設定変更の兆しが見え始めている(ゼクス通信) だが仮に変更してしまうと、完全にモデルAのトランス能力に立場を奪われてしまうといういけないワナが。 モデルX 属性 なし 基本装備 Xバスター(ダブルチャージ) O.I.S なし その他性能 ダッシュや壁蹴りが可能。ダッシュは途中でクイックターンが可能。これらは他モデルも共通。以下省略する。 備考 メイン・サブが共通な為、メイン攻撃ボタンでチャージ中にサブ攻撃ボタンを押すとチャージ攻撃が発射されてしまう。通常はZx入手後使用不能になるが、隠し要素で使用可能になる。ダブルチャージはボスに当てても二発ともHITする高性能ぶり。 モデルZX 属性 なし 基本装備 ZXバスターZXセイバー チャージ攻撃 バスター・セイバー各チャージ攻撃 O.I.S なし その他性能 なし 備考 空中回転斬り:「空中で↑+ セイバー」or「空中セイバー二段目」。連続で攻撃判定が発生するが、一発分の威力は通常の空中セイバーに比べて低い。空中セイバー持続:「空中で↓+セイバー(↓押しっぱなし)」で振り切ったセイバーを着地まで出し続けられる。チャージ攻撃はボスに使用した場合はどちらもダメージ量は同じ(6メモリ)だが、雑魚敵に使用した場合はバスターについている弾のおかげでチャージバスターのほうが威力が高い。チャージセイバーからセイバーコンボはつながらなくなったが、チャージショットからセイバー系に限り無敵貫通でつなげることができる。 モデルHX 属性 電撃 基本装備 ダブルセイバー[二刀流](メイン/サブで弱/強を斬り分け) チャージ攻撃 プラズマビット(移動によってある程度操作可能) パワーアップチャージ攻撃 プラズマサイクロン(↑キー+二段チャージ) O.I.S 雷属性付加 その他性能 エアダッシュホバーエネミーアナライジング(下画面) 備考 弱・強・弱で三段斬り。三段目のみ衝撃波が発生。衝撃波は相手によっては多段ヒットする。ダッシュ中や空中での攻撃は弱と強の区別は無いエアダッシュは左右と上方向に可能で、左右の場合は途中クイックターン可能。ダッシュジャンプからのエアダッシュ、エアダッシュからのホバリングが可能。弱チャージ中でも強攻撃は可能。逆もしかり。プラズマサイクロンは連続攻撃だが威力が高い。弱点を気にしないで攻撃するならかなりお勧め。 モデルFX 属性 炎 基本装備 ナックルバスター[二丁](メイン/サブで左攻撃/右攻撃を撃ち分け) チャージ攻撃 メガトンクラッシュ パワーアップチャージ攻撃 グラウンドブレイク(↓キー+二段チャージ) O.I.S 炎属性付加 その他性能 メガトンクラッシュ(炎がでなくても衝撃波で特殊ブロックを破壊可能。攻撃力はなし)バスターエディット(下画面) 備考 上キー入力で上方向への射撃が可能。左右のバスターそれぞれでチャージをすることが可能。エディットバスターの軌道の数はメタルのレベルの合計。豆バスターより多少威力が高い。グラウンドブレイク(通称パワーゲイザー)はコンテナや地に足のついた中ボスに対し極めて有効。 モデルLX 属性 氷 基本装備 ハルバード チャージ攻撃 ハルバード パワーアップチャージ攻撃 氷龍を発射(↑キー+二段チャージ) O.I.S 氷属性付加 その他性能 スイムウォーターダッシュアイテムサーチング(下画面) 備考 スイム中に攻撃で回転ハルバード。範囲が広い連続攻撃だが、一発あたりの威力が低い為使用には注意。ボタン連打で攻撃が持続するが、ヒットさせてもなぜか敵の動きは止まらないことにも注意が必要。ウォーターダッシュは8方向に移動可能かつウォーターダッシュ中にも方向転換可能。水中での停止も可能。ウォーターダッシュ後はその前の状態に関わらず終了後はスイム状態になる。氷ブロック等のほかのモデルでは滑る足場でも滑らずに行動できる。 モデルPX 属性 無属性 基本装備 クナイ チャージ攻撃 十字手裏剣 パワーアップチャージ攻撃 バリア O.I.S シャドウダッシュ その他性能 ハンギングウェッジレーダースコープ(下画面)ナイトスコープ 備考 ハンギングウェッジ中↑↑入力でつかまっている足場の上へ移動可能(つかまっている場所が天井の場合は不可)。↓Bで床をすり抜けて、抜けきる間に↑を押すとすり抜けた床につかまれる。↓↓ならば上を押さなくても掴まることが出来る。クナイは地上では前方に投げる。連打すると前方は殲滅できるがPOPとかに撃つとえらいことに。バリアには攻撃判定があり敵にダメージを与えることが出来るが、一度の接触で消失してしまう。シャドウダッシュは攻撃時を含むダッシュ中完全無敵(但し龍炎刃は食らう) モデルZ ジルウェもライブメタルモデルZでロックマンへ変身。 ノンプレイヤーキャラクター 能力は→地上部隊の援助 モデルV セルパンがモデルVでロックマンへ変身。 能力は→ライブメタル・モデルVの破壊 隠しキャラについては隠し要素を参照のこと。
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少なくとも彼が自分の中で自覚している名前と、この狭い世界の中に存在する者達によって呼称される名称とには若干の違いがある。 自覚する名前を呼ばれなくなってからどれくらいの月日が経ったのか。それを数えるのを酷く面倒に思う。 けれど今まさに自分自身がしている”意味のない”行動と同じように、彼は一生懸命にそれを思い出してみた。そうだ、もう一年になる―― 「トリッガーよ」 トリッガー。ロックマン・トリッガー。そう呼ばれるのは懐かしい。けれどまだメモリが馴染みきっていないのか、それとももう自分という存在が決してロックマン・トリッガーに戻ることは出来ないのか。 微かな違和感に晒されるロック・ヴォルナット――それが彼の自覚する名前だ――は、手に持っていたトレイを片付けながら返事をした。 「何ですか、セラさん?」 振り返ると褐色の肌の少女が腕組みをして立っていた。緑色のツインテールがなんとも印象強い。 彼女の名前はマザー・セラ。ロック・ヴォルナット達が今こうして暮らしているヘブンの元守護者だ。 今は分け合ってもう一人のマザーであるユーナの端末を利用している。そのせいで初めは何度も呼び間違えそうになったものだ。 「私の疑問に答えよ。よいな?」 「は、はぁ」 この一年でロックは人の印象とは外見のタイプよりも寧ろ性格に依存するものだと学んだ。 その理由の一つは、本来陽気な表情を浮かべることの多いユーナの端末を使うセラが、相変わらずの取っつきにくさのプレッシャーを放っている事実であること。 「そなたは何故この地においてもそのような行いをするのだ?ここはヘブン。一切の苦しみなどない世界だというのに」 「ええっと、それは・・」 どう上手く説明したものかと面食らうロックの言葉に被せるように、もう一つの理由となる者が口を挟んできた。 この一年嫌というほど聞いた声だ。何しろこの広い世界の中で、真面なコミュニケーションが出来る存在は目の前にいるセラと彼女しかいない。聞き飽きるのも無理はない話だろう。 「甘いわよ、セラちゃん。それにそんな風に詰め寄ったら、答えられるものも答えられないじゃない。ね、トリッガー?あー・・ロック君の方がいいんだっけ?」 ショートの金髪を揺らす妙齢の女性の名はユーナ。少なくとも、ロックとセラは今現在の彼女をそう呼称している。 彼女の本当の名前はマチルダ・キャスケット。今はとある事情からマザー・ユーナがその肉体を借り受けているため、事実上彼女がユーナということになり、 そのユーナの元の肉体を使用しているのがもう一人のマザーであるセラ。事情を知らぬ者が聞けばややこしい話であるが、とにかく口を挟んできたのはユーナその人だった。 「いえ、お好きな方で呼んでもらって結構ですんで」 「お主の云うことは理解出来ん。トリッガー、そなたの行動もだ。このヘブンの地で、何故に食事などという生命活動に関わる行動をしなければならぬのだ?」 「ふー、全く。やっと最近笑うようになったと思ったら、そんなこともわからないままだったの?」 「わからぬから尋ねている」 予想通りのセラの反応に、ユーナは大袈裟に片手を上げた。やれやれなんて口で云っているけれど、その表情はどこか楽しげで、同時に何かを懐かしむような、ほんの少しの陰りがあった。 一体いつから持っていたのだろう。もしかしたらずっと片手に持っていたのに、ロックが気付かないだけだったのかもしれない。 さっきロックが下げたばかりのものと同じトレイを片付けるユーナは、一つロックに目配せをしながら続けた。 「確かにあなたの云うとおり、このヘブンにおいて食事っていう行動はしなくていいものかもしれない。それこそ食べなくても、眠らなくても、いつでも、いつまでも望む快楽を追求することが出来る世界だわ。 でもねセラ。マスターが望んだものは何だったか覚えてる?ヘブンのような満たされた世界じゃない。不完全な世界だからこそ、そこで燃える命が美しく見えるのよ」 「それとヘブンでの食事にどのような関係が」 「後はロック君の口から説明してもらいましょうね。さ、ロック君」 「えっ、僕がですか?」 抗議をするがユーナは取り合わない。そんなことはここ暫くの時間で散々思い知ったことだった。 マスターの意思を継ぐのはあなただからよ。そんな風に云われると、これ以上抗議することも出来ない。 「その・・確かに食べる必要はないし、眠る必要はないのかもしれません。でもそんなことを続けていたら、きっと僕は自分が生きてるってことを忘れてしまいそうだから。 ヘブンにいても地球に暮らす人々と同じ時間を歩んでるんだってことを実感したいから・・です」 ヘブンでの食事は正直な話、地球でのそれと比べると何となく物足りない。空腹にならないことが決め手なのかもしれないが、 元々ヘブンにおける食事とは嗜好品の一種でしかなく、生き残ったシステムが用意してくれる食事もバリエーションが少なく、味もお世辞にも地球のそれより上回っているとは云えなかった。 それでもロックが毎日食事をし、睡眠を取り、地球での生活と同じようにこの一年を過ごしてきたのは、もちろんマスターの意思を継ぎ、それに同調したということもあるだろう。 しかしそれ以上にロックの根底に根ざしているのは、地球に待つ人々を思う気持ちだった。あの星に住む皆と同じ時間に食事をして、同じ時間に眠り、同じ時間に起きたら、 遠く離れていても一緒に生活をしているような、そんな気分になれる。 「生きることの実感・・か」 「そうだ。良かったらセラちゃんも一度食べてみたらいいじゃない。お腹が空かないのがちょっと残念だけど、案外はまるかもよ?」 「・・少し考えてみることにしよう」 ぽんぽんと肩を叩いてくるユーナに、セラは苦笑混じりにそう答えてお茶を濁す。最近セラはこうしてよく笑う。 そのほとんどがユーナに対する苦笑だとか、呆れを含んだ笑みばかりだけれど、ロックの・・特にトリッガーとしての記憶に残る彼女と比較すると驚く程の変化だ。 結局セラはしつこくまとわりついてくるユーナを鬱陶しげに払うと、すたすたとどこかへ行ってしまった。 セラはいつもあんな感じだ。どこで何をしているのかロックには皆目見当も付かないが、彼女はいつでも忙しそうにしている。古き神々・・という奴だろうか。 「あらあら。ごめんねー、ロック君。セラちゃんも悪気はないんだけど」 「いえ。セラさんの云うこともわかりますから」 「本当、トリッガーにしろロック君にしろ、相手を立てるのが上手いんだから。それじゃま、私はまだ調べることとかあるから、また夕食の席でね」 「はい。また後で」 云いたいことだけを云いきって、ユーナは去っていく。外見上はロックよりもずっと年上の女性なのに、中身がユーナなせいでまるで同年代と話しているみたいだ。 それでいてしっかりと肉体的には大人の女性なものだから、ふとした瞬間にドキリともさせられるのも困りものだ。 無論それに気が付いているユーナがロックをからかう為に仕掛けてくることなのだが、生憎マチルダ・キャスケットの肉体が相手ではガッツポーズを決めるだけの余裕もない。 「まぁ、退屈しないことは救いだと思うけど」 そう独りごちるロックは居住区の一室から出ると、七色のゲートを通って中央に位置する島へと渡った。 かつてロックマン・トリッガーとしての自分が頻繁に出入りしていた場所。そして最後の人類であるマスターが永いときを過ごした場所。 この一年間、ロックが毎日のように足を運んでいる場所だった。 ――人類再生プログラム。かつて存在していた人類が、いつの日か地球の環境が回復した際、復活する為に用意されたシステムの名称だ。 現在地球に住む人々――今は『デコイ』と呼ばれている――は旧人類が自らの眠る間、地球に住まわせておく為に創り出した人工の存在だ。 その存在理由は地球環境の浄化状況を逐一確認する為のものなのか、それとも自らが眠る一瞬でさえ、地球の王たる存在が人間でなければならないという旧人類の傲慢さ故のものだったのか。 それはロック・ヴォルナットにはわからない。トリッガーならその詳細な意味を知っていたのかもしれない。それでもトリッガーとしての記憶を取り戻しきってはいないロックには、未だもってあずかり知らぬものだった。 ヘブンに残された最後の人類・マスターと呼ばれる者がデコイ達に興味を持ち始めたのはいつの頃からだっただろう。やはりその始まりの瞬間を思い出すことは出来ない。 けれどマスターがデコイ達の姿を楽しそうに見詰める時、トリッガーとしての自分は常に傍にいたことは覚えている。懐かしむような、それでいて羨むような。楽しげで、しかし悲しげな瞳をしていたことも覚えている。 一体どれくらいの時間をそうして過ごしただろう。本当に必要な記憶だけをバックアックしていた為か、トリッガーとして思い出すことの出来る記憶はマスターと共に過ごした時間が殆どだ。 とにかく長い時間だったように思う。恐らく、ロックとして行きた時間と同じかそれ以上の時を、マスターと共にデコイ達を見て過ごした。 人が悩む時間としては長すぎたくらいだっただろう。けれど今考えれば、マスターはデコイ達を観察し始めたその時から決心していたように思う。 マスターの願いを聞き届け、トリッガーとしてのロックは彼を連れて地上へと降りた。ヘブンを離れては生きてはいけない身体だと知っていたのに、下界へと降りたマスターの顔は満足げだった。 システムを破壊して欲しいと頼まれたのはその時の事だ。旧人類の傲慢さ、愚かしさ。完全無欠とまでいわれたヘブンでは決して手に入れることの出来ない、デコイ達にとっての当たり前の幸せ。 マスターにはそれがとても眩しいもののように思えたのだろう。結局トリッガーとしてのロックはシステムの破壊を阻止する為に立ちはだかったセラとの闘いで瀕死の重傷を負い、 積み重ねられた記憶と引き替えに肉体のリセットを行い、ロック・ヴォルナットとして生きることになったのだが。 赤ん坊にまで戻されたトリッガーはデコイに拾われ、デコイとして育てられた。 そしてつい二年ちょっと前まで、自分はロック・ヴォルナットでしかないと何の疑問も持たずに育ってきた。カトルオックス島でロックマン・ジュノと名乗る者と出逢うまでは。 しかし、とロックは思う。トリッガーとしての記憶、ロックとしての記憶を統合した今だからこそ理解することが出来る。マスターの考えが。マスターが何故システムの破壊を願ったのか。 もちろんトリッガーとしてもマスターの考えは理解しているつもりだった。しかし、今思えば実感していたかと云われれば嘘になる。マスターがそう云うから、マスターがそう願うから。そんな気持ちが心の奥底にあったのだ。 ロックとしての自分は違う。一年前の闘いでセラが人類再生プログラムを始動させようとした時。ユーナによって記憶の再構成を行われた時。ロックの気持ちは最初から決まっていた。 マスターの願いだから。かつての自分がその為に動いていたから。それもあるだろう。しかしそれ以上にロックとしての自分は確固たる思いでセラと対峙した。デコイ達を滅亡させるなんて、間違っている。 いやもしかしたらデコイそのものの為でも、旧人類に対する諦めでもなかったのかもしれない。ただ単にロックは大切な人々を失いたくなかっただけだった。 赤ん坊のロックを拾い、育ててくれた人。子供の頃からずっと一緒に育った子。何度も何度も小競り合いを繰り返している内に、腐れ縁のようになってしまった空族と、その家族。旅の中で出逢った人々。 全世界の人々の為なんて、そんな大規模なことを考えられるだけの力は単なるディグアウターに過ぎないロック・ヴォルナットにはなかったのかもしれない。 けれど身近な世界の為だからこそ、ロックは闘うことが出来たのだ。トリッガーとしては勝つことが出来なかった、マザー・セラを相手に。 最もその闘いが原因で地球へ帰る術を失ったロックは、セラとユーナと三人でヘブンに残る羽目になってしまったのだが。 「さて、と」 手慣れた手つきでロックはかつてマスターが使用していたシステムを起動した。一年前に通った時は壊れていて動かなかったものだが、半年かけてようやく修理して使えるようにしたのだ。 完全無欠と呼ばれるヘブンでの生活は、はっきりいって退屈だ。もちろんユーナと接していれば退屈な時間などないのだが、それにも限界がある。 毎日食事をしたり、睡眠を取ったり、ディグアウターとしての勘を失わない為の運動も続けているが、退屈なものは退屈だ。 そんなロックがこの半年間、唯一趣味と呼べるようになったものがこれだった。マスターの使っていた部屋に残されたシステムを使い、地球を観察することだ。 上手く操作すれば地球を遠目に見るだけでなく、地表のズームも、人間一人一人の表情がわかるくらいまで接近することが出来るのもわかってはいるのだが、 残念ながら操作方法がわからない。トリッガーとしての記憶にも操作方法は残されていないから、きっとマスターが個人的に構築したシステムなのだろう。 瑠璃色の地球は美しかった。セラに云わせれば毎日代わり映えのない惑星を見詰め続けて何が楽しいのかわからない、ということだが、ロックには充分過ぎるほどの退屈しのぎだ。 始めは確かに代わり映えしないように思えた地球だが、最近ではちょっとした変化にも気が付くようになってきている。今日はあの島は曇りだな、とか、あの大陸はかつて冒険したあの場所だ、とか。 そこに息づく人々と同じ時を過ごしているみたいで、何だか嬉しくなってくるのだ。それがたまらなく楽しくて、ロックは毎日地球を見ている。 ――本当はあの星から飛び出して、こっちに向かってくるものが見える日が来るのを待ち望んでいるのだけれど。 「はぁ・・・」 それを意識するとなんだか溜息が出てくる。折角心の隅に追いやっていたものが戻ってきてしまった。最近は一週間に一度くらいの頻度でこういうことになる。 とはいえ発散する方法もないので、努めて普通の生活をする他に道はない。そうしている間に、このとっかかりがまた心の隅に移動するのを待つのだ。 今日とて同じことだ。ただひたすら時間が過ぎるのを待って、心が軽くなるのを待つしかない。今日とて同じことだ。 しかし、今日はこの半年間一度も経験したことのない事柄が起きた。突然鼓膜を震わせた警告音に、思わず身体がビクンと跳ねる。 次々に鳴り響くアラーム。さっきまで地球が映し出されていたスクリーンを埋め尽くす異常報告の文字列。口々に状況を報告する電子音声が、頭の中をぐちゃぐちゃと掻き回す。 「何だ・・!?」 予想だにしなかった事態にロックは思わず声を上げた。だがトリッガーとしての記憶がそうさせるのか、身体は勝手にキーボードを叩いて状況把握に勤しんでいた。 一年前の闘いで様々な場所にシステムの不備が発生してしまっているせいで細かな状況まではわからない。そのくせ警告音や情報に不備のあるメッセージばかりが表出するので最悪だ。 とにかく一等粛正官の権限を行使してそれらを黙らせたロックは、それらの警告が指し示す場所を特定することに成功した。 「シャトルベイに問題?くそっ、出動するリーバードの数がとんでもないことに・・!」 問題解決の為に差し向けられたリーバードの数はとんでもない数値を示していた。システムの不備が原因なのか、それとも発生しか問題が原因なのか。 とにかくこのままでは大変なことになる。ディフェンスエリアのリーバードが総出動するような状況になれば、最悪はこの居住区にまでリーバードが溢れかえってしまう。 「ユーナさんは相変わらずマザー認定されないし、セラさんは本調子じゃない。ここからの操作は受け付けないし・・。やっぱり直接行って原因を取り除くしかないか」 どちらにせよここからシャトルベイの詳細な状況が確認出来ない以上、直接出向く他はない。 すぐに決意したロックはマスタールームを飛び出した。ゲートを幾つか超え、いつも使っている居住区の一室に飛び込むようにして入る。 そしてずっとしまったままにしていたアーマーを身に着けた。ゆうに一年ぶりのアーマーだが、身に着けた瞬間にブランクなどすぐに忘れた。 シャトルベイに向かう。本当なら居住区から直通でシャトルベイに移動するエレベータがあるが、生憎とディフレクターをシステムの復旧の足しにしたので今は動かない。 やはりディフェンスエリアを抜けるしか方法はないだろう。ロックは気を引き締め、バスターの奥でギュッと拳を握り締めた。 「Mission Start!」 鳴らない通信機の代わりに、ロックは初めてその言葉を口にした。 後編へ
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Wiiウェア版仕様 追加配信コンテンツ PlayStationStore版仕様 追加配信コンテンツ Xbox Live アーケード版仕様 追加配信コンテンツ 携帯電話版仕様対応機種(docomo) 対応機種(au) コメント Wiiウェア版 仕様 タイトル ロックマン9 野望の復活!! 対応ハード Wiiウェア 発売(配信)日 2008/9/24 価格} 1000Wiiポイント(1000円相当) 使用ブロック数 66ブロック(セーブは2ブロック) 対応コントローラ Wiiリモコン クラシックコントローラ 追加配信コンテンツ コンテンツ名 配信日 内容 Wiiポイント 必要ブロック数 エンドレスアタック 2008/10/7 無限ループのステージで遊べる 300 3 ブルースモード 2008/10/7 ブルースでプレイできる 200 2 ヒーローモード 2008/10/21 難易度を上げてプレイ 100 2 スーパーヒーローモード 2008/10/21 難易度をすごく上げてプレイ 100 2 スペシャルステージ 2008/10/21 タイムアタック用ステージ&ボス&武器が1つ追加 100 2 PlayStationStore版 仕様 タイトル ロックマン9 野望の復活!! 対応ハード PS3 発売(配信)日 2009/6/24 価格 1000円 必要容量 63MB(本体)+62KB(セーブデータ) 対応コントローラ 追加配信コンテンツ コンテンツ名 配信日 内容 価格 必要容量 エンドレスアタック 2009/07/08 無限ループのステージで遊べる 300円 222KB ブルースモード 2009/07/08 ブルースでプレイできる 200円 75KB ヒーローモード 2009/07/22 難易度を上げてプレイ 100円 84KB スーパーヒーローモード 2009/08/12 難易度をすごく上げてプレイ 100円 85KB スペシャルステージ 2009/07/22 タイムアタック用ステージ&ボス&武器が1つ追加 100円 110KB Xbox Live アーケード版 仕様 タイトル ロックマン9 野望の復活!! 対応ハード Xbox360 発売(配信)日 2009/6/24 価格 800マイクロソフトポイント 使用ブロック数 対応コントローラ 追加配信コンテンツ コンテンツ名 配信日 内容 価格 必要容量 エンドレスアタック ブルースモード ブルースでプレイできる ヒーローモード 難易度を上げてプレイ スーパーヒーローモード 難易度をすごく上げてプレイ スペシャルステージ タイムアタック用ステージ&ボス&武器が1つ追加 携帯電話版 仕様 キャリア docomo au タイトル ロックマン9 野望の復活!! 対応ハード メガアプリ対応機種 下記参照 発売(配信)日 2010/12/1 2010/12/2 価格 315円/月 または 525円 315円/月 または 525円 容量 1016.3KB 備考 月額版のみ追加コンテンツバンドル済み 対応機種(docomo) 対応機種(au) (2010/12/10現在) CA005 CA004 CA003 CA002 CA001 W63CA W62CA W61CA W53CA W52CA W51CA W43CA G zOne W42CA beskey Mobile Hi-Vision CAM Wooo H001 W63H W62H W61H W53H W52H W51H W43H K002 W65K W61K W53K W64K MEDIA SKIN W51K W44K K43K S004 S003 URBANO BRANE BRAVIA Phone U1 S002 S001 Premier3 W64S re W61S W62S W54S W53S W52S W51S W44S W43S SA002 SA001 W64SA W63SA W62SA W61SA W54SA INFOBAR2 W53SA W52SA W51SA W43SA W42SA SH008 SH007 SH006 SH005 SH004 SH003 SH002 SH001 W64SH URBANO W62SH W61SH W52SH W51SH NS02 W61PT LIGHT POOL T004 T003 PLY T002 T001 W65T W64T Sportio W62T W61T W56T W55T W54T W53T W52T W51T DRAPE W47T W45T P001 W62P W61P W52P W51P コメント 名前 コメント
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ロックマンX2 - 特殊武器 パーツ 特殊武器の解説と、パーツの在処。 特殊武器 武器名 解説 クリスタルハンター 【弱点】ソニック・オストリーグクリスター・マイマインから入手。敵を水晶の形に固める弾。 バブルスプラッシュ 【弱点】ホイール・アリゲイツ、フレイム・スタッガー、バイオレン、ネオ・バイオレンバブリー・クラブロスから入手。1~8発の泡を斜め上に発射する。 スクラップシュート 【弱点】マグネ・ヒャクレッガー、ソニック・オストリーグ、サーゲスタンク(砲台)8ボスのステージに居る時のアジール、サーゲス、バイオレンにも有効。メタモル・モスミーノスから入手。周囲の物質を寄せ集めた弾を撃つ。 スピンホイール 【弱点】バブリー・クラブロスホイール・アリゲイツから入手。地面を転がる、丸鋸型の武器。 ソニックスライサー 【弱点】フレイム・スタッガー、サーゲス、サーゲスタンク、ネオシグマソニック・オストリーグから入手。壁に当たると反射する、刃状の衝撃波。 ストライクチェーン 【弱点】ホイール・アリゲイツ、シグマウィルスワイヤー・ヘチマールから入手。物を掴むことが出来るワイヤーを伸ばす。 マグネットマイン 【弱点】クリスター・マイマイン、メタモル・モスミーノス(チャージ版&ミノ形態)アジール、アジールフライヤー、サーゲスタンク(砲台)マグネ・ヒャクレッガーから入手。壁などに設置できる機雷を発射する。 ラッシングバーナー 【弱点】ワイヤー・ヘチマール、メタモル・モスミーノス、サーゲスタンク(本体)、ゼロフレイム・スタッガーから入手。真っ直ぐ飛ぶ炎の弾を発射する。 ★EXIT ステージ進行中にメニューを開くと右側にある。 一度クリアしたステージを即座に脱出することが出来る。 アイテム回収で余計な時間を取りたくない場合に便利。 パーツ パーツの種類 入手方法、性能 ヘッドパーツ クリスター・マイマインステージで入手。 フットパーツ ソニック・オストリーグステージで入手。 ボディパーツ メタモル・モスミーノスステージで入手。 アームパーツ ホイール・アリゲイツステージで入手。 昇竜拳 下記の外部サイトが詳しい昇竜拳(ロックマンX2攻略・解析) サブタンク ライフが最大の状態でライフエネルギーを取ることでチャージされていく。1つあたり28メモリまでチャージ可能。入手場所は後述。 ライフアップ ライフの最大値を2メモリ増加する。入手場所は後述。 ★サブタンクの入手場所(4箇所) ワイヤー・ヘチマールステージ バブリー・クラブロスステージ(※バブルスプラッシュのチャージ推奨) フレイム・スタッガーステージ マグネ・ヒャクレッガーステージ(※ラッシングバーナーが必要) ★ライフアップの入手場所(8箇所) カウンターハンターステージ以外の8ステージに置かれている。 クリスター・マイマインステージ バブリー・クラブロスステージ メタモル・モスミーノスステージ(※クリスタルハンターが必要) ホイール・アリゲイツステージ(※アームパーツと、ラッシングバーナーかストライクチェーンが必要) ソニック・オストリーグステージ ワイヤー・ヘチマールステージ マグネ・ヒャクレッガーステージ フレイム・スタッガーステージ ★ゼロパーツについて カウンターハンターであるバイオレン、サーゲス、アジールの3体が1個ずつ所持している。 8ボスのステージを転々とするが、この間に撃破することでパーツを回収することが出来る。 3種類のパーツのうち、1種類でも取り逃した場合はカウンターハンターステージ4でゼロと戦うことになる。
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ロックマン9に関するアンケート 見たいプレイ 難易度
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-闘いへの伏線- 少し・・いやかなりの出血だ。 油断した・・。情けない。 なんとかベースまで帰りたいけど・・・ そこまで行ける自身は全く無かった。 意識が薄れていく・・。 駄目だ・・・今此処で気を失っちゃ・・・。 駄目・・・だ・・・待って・・・。 「気が付いたかい?」 よく本やドラマなどで聴く台詞。 生で聴くのは初めてのこの台詞に、彼の意識はしっかりと覚醒した。 急いで身体を起こしたため、全身がキリキリと痛み、思わず「うっ・・」と呻いてしまった。 「無理しちゃ駄目だよ」と、再び語りかけてくる声に、彼はゆっくりとした動作で辺りを見回した。 色々な機器が立ち並ぶ。オイルの特特の臭いが鼻を付いてくる。 自分が中央の寝台に寝かされている事を確認して、 彼-ロックマン・セイヴァーはここがどこかの研究所だと言う事を理解した。 「こ・・ここは・・?」 未だにキリキリと痛む身体を抑えつけて、セイアは声を絞り出した。 「あぁ・・・」と、先程の声がして、不意に自分と同程度の年齢の少年が顔を覗き込んできた。 黒髪を背中程度まで伸ばしていて、それを一つに縛った、蒼い瞳の少年。 「ここは俺の研究所。まだ身体の方は痛む?」 「えっと・・なんとか大丈夫・・みたい」 少年のペースに乗せられて、セイアは思わずそう答えた。 「凄い怪我だったね。直すのに苦労したよ」 微笑して、少年はクイッと親指で、部屋の端のカプセルに収納されたセイアのアーマーを指さした。 あれ程ボロボロになっていたアーマーが、少し名残があるが、完全に直っている。 「えっ・・そんな・・僕のアーマーはそんな簡単に・・・」 「ふふん。まぁややっこしい事は言いっこ無しだよ」 何者なんだ?この子は。 自分のアーマーはエックスとゼロのDNAデータで構成されている。 それを修理できるのは、自分を創ったゲイトと・・・後はエックス達の構造を熟知した者しかいない。 しかしエックス達の身体構造はブラックボックスだらけであり、今の世の中で完全に解析した者はいないと言うのに。 「それより・・気が付いて良かった。いきなり道端に倒れてるんだもん。ビックリしちゃったよ」 「うん・・助けてくれて・・・どうもありがとう」 あれからどれくらい経ったかわからない。 しかし自分は、街で巨大メカニロイドが暴れていると言う通知を受け、 それを止める為の任務に出ていたのだ。 秘密裏の軍事用メカニロイドだろう。強力だった。 周囲の被害を確認しながら、時にはメカニロイドの攻撃を身体で受け止めて、 住民たちを護るつもりだった。 しかし、無差別攻撃を繰り返すメカニロイドが破壊した高層ビルの下に、 何人かの人達が残っていた。 もはや考えるよりも前に動いていた。そして気が付いたときには、ビルの下敷きになり、大幅なダメージを受けていた。 最近はメンテナンスもロクにしていないアーマーは頼りにならず、最終的にメカニロイドを倒したものの、 受けたのは致命傷だった。 通信機も全て破壊されたため、自分の足でベースへ帰らなければならなかったが、途中で気を失って・・。 そこから先の記憶が無い。 「いや・・いいよ。お蔭でいいもの見せてもらったしね」 「・・・はは・・・」 思わず苦笑いがこぼれた。 「君コーヒー好き?入れて上げようか」 「うっ・・・うん・・じゃあ・・貰おうかな」 セイアの返答に、満足そうに頬笑んだ少年は、背後のコーヒーメーカーをガチャガチャと弄る。 セイアは寝台の近くのイスに、自分のハンター制服がかけてある事に気が付いて、 おもむろにそれを着込んだ。 「そう言えばまだ名前を言ってなかった。俺はウィド・ラグナーク。宜しく」 「僕はロックマン・セイヴァー。もう一つの名前は徳川 健次郎。みんなにはセイアって呼ばれてる」 「そっか。宜しく。セイア」 渡されたコーヒーを手にとって、セイアは「宜しく。ウィド君」と返した。 カップを両手で握って、ゆっくりと喉に通す。 淹れたてで暖かい。少し苦みがあるが、その味はセイアにとっても美味しいと感じるものだった。 「ウィドって呼び捨ててでいいよ」 「うん・・ありがとうウィド」 「どういたしまして」 セイアは飲み終えたカップをどこに置こうか迷った。 それに気が付いたのか、ウィドがカップを受け取って、部屋に備えられたキッチンに放り込んだ。 良く見れば綺麗に片づいている。 同じ年ごろだと言うのに、自分の部屋は・・。 そこまで思って、セイアはコツンと片手で頭を小突いた。 改めて今まで兄に頼っていた自分を恥ずかしく思った。 「さて・・・じゃあ俺はパーツの片付けでも・・」 「あっ・・・僕も手伝うよ」 セイアのアーマーを修理した時のパーツだろうが? 確かに少し焼け焦げた破片のような物が転がっている。 セイアは寝台から「よっ」と降りて、とりあえず手近に落ちている破片を拾うため、 その場に屈み込んだ。 「あっ・・駄目だよまだ・・!」 ウィドが言ったときには、セイアは「うっ」と呻いていた。 傷口がまだ塞がっていない。 「うっ・・・ごめん・・」 「とりあえず片付けは俺がやるから。君は寝ていていいよ」 ウィドに促されて、セイアは「ごめんね」と呟いて、今まで寝ていた寝台に上がった。 ウィドが投げてくれた毛布を受け取って、全身を包む。 「普段は丈夫でも・・怪我してるときくらいはジッとしていな」 「うん・・・」 そう軽く返す。 毛布の温もりが偉く心地よい。 さっきまで眠っていたというのに、再び睡魔が襲ってきた。 強敵だ。勝てない。 「もう少し寝てな」 「ありがとう・・」 その時にはもう睡魔が意識を侵食した後だった。 ウィドに修理してもらったアーマーを返してもらってから、大体六時間が過ぎようとしていた。 ウィドの技術を目を見張るモノがあり、自分の身体の方の怪我も、もう殆ど全快している。 とりあえずメットの通信機でベースに通信を入れた。 どうやら「生死不明」と大騒ぎしていたようだ。 ベースにはすぐに帰ると伝えておいた。 明日にでも帰ろうと思っている。 「ごめんね。色々と世話になっちゃって」 アーマーを外しながら、セイアは申しわけなそうに呟いた。 先程から世話しなくキーボードを叩いていたウィドは、視線をモニターに向けたまま、 「いやぁ・・・こっちは好きでやってるんだから・・・気にしなくていいよ」と言った。 キーボードのEnterを押し込んで、ウィドはぐるりとイスを回転させて、 セイアと目を合わせた。 「見れば見るほど興味がわいてくるよ。君は」 「そ・・・そうなんだ・・」 最後に髪の毛を掻き毟って、セイアは汗笑いの様な表情を作った。 この子の目は本当に輝いているな。 「また怪我したらいつでも来なよ」 「あはは。怪我したらね」 ハンターの制服を着込んで、セイアはスッと立ち上がった。 研究室の出口に向かって、数歩足をすすめる。 「今までありがとう。怪我もアーマーも治してもらって。 僕は帰るよ。僕はイレギュラー・ハンター第十七精鋭部隊副隊長。いつもそこにいるから」 「あぁ。ボクもいつもここにいる。来たくなったらいつでも来いよ」 ヒラヒラと手を振って、セイアは自動ドアを擦り抜ける。 しかし、セイアの視界に蒼い空が広がる直前に、 もっと別の感覚がセイアに突き刺さっていた。 攻撃的で凶暴な・・・殺気。 「くっ!!」 わけのわからない殺気に、セイアは転送したメットをウィドに向かって投げつけた。 直線的に飛翔するセイアのメットは、ウィドの数cm前で、金色のくもの巣に絡め取られた。 これは・・ライトニング・ウェブ!? 「なっ・・!」 「お前は・・・お前は・・!」 すぐにウィドの真横に滑り込み、絡め取られたメットを引きちぎって、深く被る。 セイアがバスターを向けた先-研究室の天井には、見覚えのある一体のレプリロイドがぶら下がっていた。 蜘蛛のような外見をし、外見通りくもの巣に身を吊るす。 このレプリロイドには見覚えがあった。そして、それは意識するよりも前に、セイアの口から滑り出た。 「ウェブ・スパイダス・・・!?」 セイアがその名を口にすると、スパイダスは感情の籠もらない機械音で笑い声を上げた。 ここで闘うのはマズイ。しかもウィドは戦闘型ではない筈だ。 なんとかして外におびき出さなければ。 「コノ攻撃・・・躱セルカ!?」 兄から聴いたのと同じ台詞を吐いて、スパイダスは再び黄金のくもの巣を放ってきた。 それをサーベルで下から上へ斬り裂いて、すぐに跳躍し、スパイダスに蹴りを入れる。 間近で見たスパイダスの全身は、データに残っているとはなんとなく違っていた。 そう・・まるで強化されたような装甲だ。色彩も何か違う。 「セイア・・!」 「君は非戦闘タイプだ!下がってて!」 駆け寄ってきたウィドを片手で制して、セイアは蹴り落としたスパイダスを、そのまま乱暴に屋外へ殴り飛ばした。 「ここは僕が闘う!」 黄金のくもの巣-ライトニング・ウェブ。 大量の出現する子蜘蛛。 その全てがレプリフォース対戦時とは大きく異なった威力の為、セイアは多少戸惑った。 子蜘蛛をバスターで撃ち落としながら後退すると、 既に背後にしかけられていたライトニング・ウェブに全身を雁字搦めにされた。 「くっ・・・!」 外れない。堅い。 追加装備だろうビーム砲の閃光が、一気にウェブごとセイアの全身を包み込んだ。 しかし、その閃光の中で、セイアは懸命にライトニング・ウェブを引きちぎった。 チャージしたバスターを真っ直ぐに向ける。 「喰らえ!!」 蒼と紅の閃光が、防御のために張られたライトニング・ウェブを貫いて、 スパイダス本体を打ちつける。 今が勝機だ。 セイアは直ぐ様サーベルを引き抜いて、大きく跳躍した。 残像を残す蒼の閃光剣を、一気に振り下ろす! 筈だった。 振り下ろす瞬間、セイアは「うっ・・」と小さく呻いた。 唐突に走った激痛に、サーベルが手の中から落下し、地面で乾いた音を立てる。 全身が痺れたような感覚がする。 まだ怪我が治りきってなかったのか・・。 セイアが見せた一瞬の隙に、スパイダスは「ギギギ」と笑い、 強化されたライトニング・ウェブで、再びセイアを雁字搦めに絡め取った。 「やばい・・・!」 引きちぎろうにも、力が入らない。 今、この状態で攻撃を無防備な箇所に受けたら、幾らこのアーマーでも致命傷だ。 「くっ・・!」 露出したフェイス部分に向かって、スパイダスのビーム砲がチャージされる。 少しずつ光が宿っていく銃口に、セイアの頬を一滴の汗が滑った。 やられる・・・!! その瞬間、目の前で閃光が爆ぜた。 が、爆裂したのは自分の身体では無かった。 状況の把握出来ないセイアの目の前で、グラリとスパイダスの身体が崩れ落ちた。 「だから無茶するなって言ったんだよ。危ない危ない」 「えっ・・・ウィド・・・?」 雁字搦めのまま立ち上がれないでいると、不意にセイアの視界にウィドの顔が滑り込んできた。 片手には一丁のレーザー銃。まだ煙が上がっている。 見るからに高出力のレーザー銃。上がっている煙をフッと吹き消すと、 ウィドはレーザーメスでライトニング・ウェブを切開してくれた。 「君は・・非戦闘タイプじゃ・・」 「誰も一度もそんな事言ってないぜ?ははは」 立ち上がったセイアは、少し複雑そうな表情を作った。 不思議な子だ。ウィドは。 「とっ・・・とりあえず・・ありがとう。また助けてもらって」 「まぁいいってこと・・。それじゃあ・・・また来いよ」 「うん。さようなら。また今度」 アーマーを脱着し、セイアはヒラヒラと手を振ると、少し沈みかけてきている太陽の方向に向かって、 ゆっくりと歩み始めた。 破壊されたスパイダスの身体から、 まるで生命体のように蠢く一体のレプリロイドでもメカニロイドでも無い機体が密かに離脱したことは、 セイアもウィドも知らない。 そうこの時は、セイアにもウィドにも・・・ これが新たなる闘いのほんの前奏曲《プレビュート》だと言うことは知るよしも無かった。 「さて・・強化システムでも作ってるとしようかな。また・・厄介なことと一緒に来そうだし」 ウィドはたった一人、研究室でそう呟いた。 密かに笑みをこぼして。
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ゲームコード CRBJ 3C7543D4 プレイタイム000 00 020FA248 00000000 プレイタイム999 59 020FA248 0CDFE5FF ZENNY999999 020F3374 000F423F ロックマンの基本HP最大値MAX(1000)※1 120F3408 00002D00 キズナリョクMAX(1900)※セーブ非対応※4 120F3998 0000076C 1202D06E 000046C0 キズナリョク9999※セーブ非対応※4 12027FBC 0000270F 120F3998 0000270F 1202D06E 000046C0 [SELECT]ボタンでバトルカード全開 94000130 FFFB0000 C0000000 0000018D 220F2D34 00000063 DC000000 00000004 D2000000 00000000 D0000000 00000000 カードボックス開くとバトルカード全開 0202ABD4 47184B00 0202ABD8 02000041 E2000040 00000010 0B800400 23631810 79007103 46C04770 [SELECT]ボタンで配信カード所持枚数初期化※5 94000130 FFFB0000 220F306C 00000000 220F3070 00000000 D0000000 00000000 配信カード取得※6 E20000A0 00000030 78494907 D1012901 E0024906 D1032902 A8014905 46C08001 47084900 02161F49 04000130 00001234 00003456 46C046C0 52161F08 88003084 02161F0C 47084900 02161F10 020000A1 D0000000 00000000 ライブラリ全開 120F6B54 000001FF E20F6B3C 00000018 FFFFFFFE FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF サブカード全て99枚 020F33F8 63636363 120F33FC 00006363 [SELECT]ボタンでアビリティ全開 94000130 FFFB0000 C0000000 0000015D 220F3412 00000009 DC000000 00000002 D2000000 00000000 D0000000 00000000 アビリティ画面開くとアビリティ全開 0202B180 47084900 0202B184 02000051 02000050 18100BC0 02000054 70812109 02000058 47707880 ウォーロック装備全開 C0000000 00000015 220F33E1 00000001 DC000000 00000001 D2000000 00000000 「レコードかくにん」Rボス全開 120F6D02 0000FFFF 「レコードかくにん」タイムすべて0 00 01 E20F3D98 00000038 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 メニュー画面開くとアタックスター使用許可 5215EB24 FB70F00E 1215EB2A 00002006 1215EDDA 00002206 1215EE0E 00002106 D0000000 00000000 ランダムエンカウントなし 120F9DCC 00000000 [L+↓]ボタンで即エンカウント※2 94000130 FD7F0000 120F9DCC 0000FFFF D0000000 00000000 電脳内氷った床を通っても体温下がらない 521419F8 700D1C6D 121419FE 000046C0 D0000000 00000000 ノイズチェンジ形態変更※3 220F39A0 000000xx ホワイトカード変更 xx ホワイトカードリスト参照 220F39A1 000000xx ノイズドカード追加変更 xx ノイズドカードリスト参照 1枚目 220FA0F4 000000xx 2枚目 220FA0F6 000000xx 3枚目 220FA0F8 000000xx 4枚目 220FA0FA 000000xx 5枚目 220FA0FC 000000xx バトル関連 ロックマンHPへらない E2000000 00000018 5A5321F6 525321F4 1EDA5E51 46C01E5B 47004800 02133B45 52133B38 588A492B 02133B3C 47084900 02133B40 02000001 D0000000 00000000 カスタムゲージ即満タン 5213F554 03802001 1213F558 00006020 D0000000 00000000 バトル中[Y]ボタンで敵HP0 E2000020 00000018 200021F4 5E515250 320C1C1A 47004800 02133CB1 46C046C0 94000136 FFFD0000 52133CA4 90001980 02133CA8 47084900 02133CAC 02000021 D2000000 00000000 ロックマン無敵 E2000060 00000020 58210080 305E1C08 45024A04 22FFD102 46C08002 47104A00 02138AF1 02188D06 52138AE4 20438008 02138AE8 47084900 02138AEC 02000061 D0000000 00000000 ノイズ率999.9% E2000080 00000018 682160E0 60604803 180A6860 47104A00 0214B505 0000270F 5214B4F8 68A0F861 0214B4FC 47084900 0214B500 02000081 D0000000 00000000 ※1 アビリティセットで増加する前の基本HPがMAXになります。 ※2 エンカウントしない場合は[L]ボタンをホールドし、ウォーロックのメッセージがながれ終わったらホールドしたまま[↓]ボタンを押して下さい。 ※3 xx=00(初期状態),01(リブラノイズ),02(コーヴァスノイズ),03(キャンサーノイズ), 04(ジェミニノイズ),05(オヒュカスノイズ),06(キグナスノイズ),07(オックスノイズ), 08(ヴァルゴノイズ),09(クラウンノイズ),0A(ウルフノイズ) ※4 セーブデータには反映されません。このコードを使用した状態で本来のキズナリョクを 超えてアビリティを装備した場合、以降このコードを使用しないでゲームを始めるとアビリティ 装備超過の警告メッセージが表示され、強制的にアビリティ画面へ飛ばされるため、 常にこのコードを使用する必要があります。 ※5 「カード全開」コードによりメガ・ギガそれぞれの配信カード(???表示)を取得していると、 配信によりカードを受信できないため、その場合はこのコードで初期化してください。 ※6 「カード全開」コードによって配信カード(???表示)を取得している場合は、このコードを 使用しても取得できないので、「[SELECT]ボタンで配信カード所持枚数初期化」 コードを併用して、まず配信カードの所持枚数を初期化してください。 メニューから「ネットワーク」を選択、セーブ後「ちかくのひととつうしん」を選択、次に 「ウェーブバトル」→「こでつうしん」を選択。[L]ボタンを押しながら[A]ボタンを押して下さい。 「アシッドイリーガル」受信選択が表示されますので「はい」を選択、ゲット後セーブ完了したら 再度「こでつうしん」を選択し、今度は[R]ボタンを押しながら[A]ボタンを押して下さい。 「メテオオブクリムゾン」受信選択が表示されますので「はい」を選択、ゲット後セーブ完了 したら[B]ボタンで戻って下さい。 【ノイズドカードリスト】 (ハート) 00 レオキングダムN(ファイアG.A+) 01 モアイアンN(ブレイク+10) 02 オックスファイアN(スーパーアーマー) 03 ハンマリーN(HP+250) 04 メラマンダN(ファイア+10) 05 アカシーサーN(Sアタックパネル) 06 デスカウントN(フラッシュボディ) 07 ストンゴN(Cヘビードーン) 08 メットリオN(リフレクト) 09 ボボンN(Sボムライザー) 0A ジャックコーヴァスN(ファイア+20) 0B モエローダーN(HP+150) 0C オロロンN(HP+200) 0D フレイマーN(CMフレイム) 0E ダバダンスN(Sアタック+10) 0F シリウスN(ブレイク+20) 10 ドッカーンN(ファイア+10) 11 リブラバランスN(HP+400) 12 エドレードN(ソード+10) 13 ウォーロックコピーN(Sダブルイーター) 14 イワガンコN(C+) 15 ハープノートN(ノーマルG.A+) 16 ヘルブラックN(+ポイズンパネル) 17 アポロンフレイムN(ファーストオーラ) (ダイヤ) 18 ラビジェットN(+アイスパネル) 19 キルシャークN(アクア+10) 1A オリガジェネラルN(Sホイッスル) 1B ホイルズN(Cギザホイール) 1C スノーゴロンN(ファーストバリア) 1D ダイヤアイスバーンN(アクア+20) 1E オクタリンN(Sブラックインク) 1F ピラニッシュN(HP+250) 20 ネバーラN(グラビティボディ) 21 シシカシューN(プラスパニック) 22 ペガサスマジックN(アクアG.A+) 23 プルミンN(アクア+10) 24 サワニガーN(Sアイス) 25 ペンキラーN(CIスピニング) 26 ジャンクネスN(ブレイク+10) 27 ジャミンガーN(HP+250) 28 イエティブリザードN(フリーズボディ) 29 アロスカルN(プラスグラビティ) 2A ヒールウィザードN(+Pパネル) 2B キャノベースN(HP+150) 2C ブラキオウェーブN(Sマヒプラス) 2D クイーンヴァルゴN(メガクラス+1) 2E ニョロフーンN(HP+250) 2F キャンサーバブルN(バブルボディ) (スペード) 30 イナドランN(サンダー+10) 31 ムーンディザスターN(HP+300) 32 ゴロボルタN(SPクラウド) 33 アイズN(プラスインビジ) 34 キルミィN(HP+200) 35 ファントムブラックN(アンダーシャツ) 36 エレミーラN(HP+150) 37 ノイズドウィザードN(+ゼツエンパネル) 38 バルカナN(Cマッドバルカン) 39 ビグリッパN(HP+250) 3A ナイナイN(プラスブラインド) 3B ブライN(ソード+20) 3C バサリカN(HP+200) 3D ベルゴングN(HP+150) 3E マイリーN(HP+150) 3F スピアードN(CFスピア) 40 クラウンサンダーN(SパラライズS) 41 ホタローN(サンダー+10) 42 ビリーエースN(プラスパラライズ) 43 エンプティーN(パラライズボディ) 44 スペードマグネッツN(サンダー+20) 45 ステルスN(HP+150) 46 マジョネールN(カードリカバリー) 47 ジェミニスパークN(サンダーG.A+) (クローバー) 48 ムーキューブN(CMテクノロジー) 49 モジャヘイN(ウッド+10) 4A ウルフフォレストN(HP+400) 4B モノソードN(ソード+10) 4C コガラシマルN(プラスウィンド) 4D パウダリーフN(+グリーンパネル) 4E ゴートカンフーN(クイックゲージ) 4F クラブストロングN(ウッド+20) 50 カカペットN(Sクサムラ) 51 パサランN(Sリカバリー30) 52 スパイダラN(HP+250) 53 カブホーンN(HP+250) 54 コンドルジオグラフN(エアシューズ) 55 クロッカーN(HP+250) 56 フラッターN(ウッド+10) 57 ドラゴンスカイN(ウッドG.A+) 58 リリッシュN(Cスプレッド) 59 ウリンガN(HP+250) 5A ヌッキーN(カワリミ) 5B エランドN(Sディバイド) 5C オヒュカスクイーンN(HP+400) 5D シュリマルN(Cシュリケン) 5E キグナスウィングN(フロートシューズ) (流星マーク) 5F グレイブジョーカーN(ボディパック) 60 アンドロメダN(マックスバスター) 61 アシッドエースN(オートロックオン) 62 ラ・ムーN(Sインビジブル) 63 クリムゾンドラゴンN(HP+500) 64 なし 【ホワイトカードリスト】 00 なし 01 プラズマガン,プラズマガン,エアスプレッド1,ビートスイング1 02 ワイドソード,リカバリー30,グランドウェーブ1,バリア 03 マッドバルカン1,ミニグレネード,ロングソード,キャノン 04 プラズマガン,インビジブル,グランドウェーブ1,ビーストスイング1 05 ディバイドライン,ロングソード,マッドバルカン1,リカバリー30 06 インビジブル,グランドウェーブ1,ソード,マッドバルカン1 07 ビートスイング1,キャノン,プラズマガン,グラビティプラス 08 ミニグレネード,ロングソード,ロングソード,リカバリー30 09 プラズマガン,ワイドソード,グランドウェーブ1,グランドウェーブ1 0A エアスプレッド1,マッドバルカン1,ビートスイング1,エアスプレッド1 0B フラッシュスピア1,フラッシュスピア1,マッドバルカン1,グラビティプラス 0C ビートスイング1,ビートスイング1,エアスプレッド1,アタック+10 0D グランドウェーブ1,マッドバルカン1,アタック+10,ビートスイング1 0E エアスプレッド2,ワイドウェーブ1,グラビティプラス,ディバイドライン 0F ジェットアタック1,ジェットアタック1,グラビティプラス,リカバリー50 10 ドリルアーム1,ドリルアーム1,アタック+10,ジェットアタック1 11 ワイドウェーブ1,シャークカッター1,シャークカッター1,ワイドウェーブ1 12 グランドウェーブ2,ギザホイール1,ギザホイール1,マヒプラス 13 アイススピニング1,アタック+10,ワイドウェーブ1,ワイドウェーブ1 14 シャークカッター1,マヒプラス,グラビティプラス,シャークカッター1 15 エアスプレッド3,プラスキャノン,ギザホイール2,ギザホイール2 16 エドギリブレード1,エドギリブレード1,ギザホイール2,マヒプラス 17 バブルフック1,ワイドウェーブ2,マヒプラス,バブルフック1 18 ビートスイング2,ビートスイング2,ドリルアーム1,プラスキャノン 19 アンガーファイア1,アンガーファイア1,ヒートアッパー2,ヒートアッパー2 1A カウントボム1,ヒートアッパー2,アンガーファイア1,アタック+10 1B パウダーシュート1,シュリシュリケン2,ローリングナッツ1,ダミースパイダー1 1C ローリングナッツ1,ローリングナッツ1,パウダーシュート1,パウダーシュート1 1D フラッシュスピア3,フラッシュスピア3,ステルスレーザー2,イナズマヘッド1 1E ステルスレーザー2,マヒプラス,イナズマヘッド1,マミーハンド1 1F ドリルアーム3,ハンマーウェポン1,ヘビーキャノン,タイフーンダンス 20 カウントボム2,マシーンフレイム1,ヒートアッパー3,アンガーファイア2 21 ビートスイング3,ビートスイング2,ダブルイーター,グレートアックス 22 ワイドウェーブ3,シャークカッター3,ワイドウェーブ2,シャークカッター3 23 カウントボム2,ヒートアッパー3,アンガーファイア3,アタックパネル 24 パウダーシュート3,シュリシュリケン2,ローリングナッツ3,ダミースパイダー3 25 フラッシュスピア3,イナズマヘッド2,フラッシュスピア3,ステルスレーザー2 26 ドリルアーム3,ドリルアーム2,マヒプラス,ハンマーウェポン3 27 ステルスレーザー3,マヒプラス,イナズマヘッド2,マミーハンド3 28 マシーンフレイム2,ヒートアッパー3,カウントボム3,アンガーファイア3 29 バブルフック3,バブルフック3,マヒプラス,ワイドウェーブ3 2A シュリシュリケン3,ダミースパイダー3,ローリングナッツ3,ウッドスラッシュ 2B フラッシュスピア3,ステルスレーザー3,イナズマヘッド3,エレキスラッシュ 2C トルネードダンス,ウィンディアタック3,ドリルアーム3,ハンマーウェポン3 2D プラズマガン,ステルスレーザー2,マミーハンド1,イナズマヘッド1 2E グリーンインク,ダミースパイダー1,シュリシュリケン1,パウダーシュート2 2F ホイッスル,ドリルアーム1,ドリルアーム2,ウィンディアタック1 30 バブルフック1,バブルフック1,フラッシュスピア2,イナズマヘッド2 31 ブラックインク,フラッシュスピア2,バブルフック1,マミーハンド2 32 ウィンディアタック1,ウィンディアタック1,ノイズウィザード1,ノイズウィザード2 33 ギザホイール2,グランドウェーブ2,シュリシュリケン1,アイススピニング1 34 ヘビーキャノン,ドリルアーム2,ヒートアッパー2,ヘビードーン1 35 ヒールウィザード1,バブルフック1,エレキスラッシュ,ダミースパイダー1 36 バリア,キャノン,キャノン,キャノン 37 ダブルイーター,ホイッスル,ビーストスイング3,グレートアックス 38 ローリングナッツ2,ローリングナッツ1,マシーンフレイム1,カウントボム3 39 アイスグレネード,アイスグレネード,シャークカッター2,ワイドウェーブ2 3A エドギリブレード3,エドギリブレード3,エドギリブレード2,エドギリブレード1 3B シンクロフック1,フリーズナックル,ヒートアッパー3,スタンナックル 3C ファイア+30,マシーンフレイム3,アンガーファイア3,オックスファイアV2 3D アクア+30,シャークカッター3,バブルフック3,ダイヤアイスバーンV2 3E シュリシュリケン3,ワイドウェーブ3,ステルスレーザー3,スマイルコイン3 3F マシーンフレイム3,ダバフレイム3,アンガーファイア3,ヒートアッパー3 40 アイススピニング3,ワイドウェーブ3,シャークカッター3,バブルフック3 41 スカルアロー3,スカルアロー3,ジェットアタック3,ハンマーウェポン3 42 ビートスイング3,ビートスイング3,ヒールウィザード3,デスサイズ3 43 トルネードダンス,エアスプレッド3,バルカンシード3,マッドバルカン3 44 パニッククラウド,パニッククラウド,フラッシュスピア3,パウダーシュート3 45 エレキスラッシュ,マミーハンド3,ダミースパイダー3,サンダーオブアース3 46 マシーンフレイム3,ホワイトメテオ,ヘビードーン3,カウントボム3 47 ミニグレネード,ソード,ワイドソード,ロングソード 48 ウィンディアタック3,トルネードダンス,コガラシ3,デスサイズ3 49 ソードファイター3,エレキスラッシュ,ウッドスラッシュ,ダンシングブレード3 4A アイスグレネード,ワイドウェーブ3,シャークカッター3,フレイムアックス 4B グレートアックス,ハンマーウェポン3,ドリルアーム3,ブレイクサーベル 4C アンガーファイア3,カウントボム3,ボボボンボム3,ボボボンボム3 4D エレキ+30,フラッシュスピア3,イナズマヘッド3,スペードマグネッツV3 4E ウッド+30,コガラシ3,バルカンシード3,クラブストロングV3 4F ブレイクサーベル,ドリルアーム3,ソードファイター3,アシッドエースV3 50 スタンナックル,フリーズナックル,ポイズンナックル,デストロイアッパー 51 フラッシュスピア2,シュリシュリケン2,ヒートアッパー2,シャークカッター2 52 ウッドスラッシュ,ダミースパイダー2,ステルスレーザー2,シュリシュリケン2 53 メテオライトB,グラビティプラス,ワイドウェーブ1,ビートスイング1 54 Aブレイザー,アタック+10,ヒートアッパー1,ビートスイング1 55 ビートスイング1,グラビティプラス,アイススピニング1,ギザホイール1 56 ヒートアッパー2,アンガーファイア1,カウントボム2,ダバフレイム1 57 ワイドウェーブ3,シャークカッター2,ブルーインク,アイスグレネード 58 フラッシュスピア3,エレキスラッシュ,エレキスラッシュ,イナズマヘッド2 59 パウダーシュート3,バルカンシード1,シュリシュリケン3,バルカンシード2 5A タイフーンダンス,トルネードダンス,ウィンディアタック3,デスサイズ2 5B ヒートアッパー3,ハンマーウェポン3,ブレイクサーベル,ヘビードーン3 5C グランドウェーブ3,ソードファイター1,ノイズドウィザード2,ドリルアーム3 5D ダブルイーター,ヒールウィザード2,ビートスイング3,ジャックコーヴァス 5E ダブルイーター,バブルフック,ワイドウェーブ3,クイーンヴァルゴ 5F ハンマーウェポン3,ヒートアッパー3,グレートアックス,グレイブジョーカー 60 ブレイクサーベル,ステルスレーザー3,ギザホイール3,アシッドエース
https://w.atwiki.jp/rokku1/pages/34.html
ノイズチェンジ時の各フォームについて、性能や考察を記載します。~ フォーム考察 [#q420d73a]リブラノイズ [#hce9059c] コーヴァスノイズ [#nf148432] キャンサーノイズ [#ddbae9bc] ジェミニノイズ [#z35540f6] オヒュカスノイズ [#mf5f7910] キグナスノイズ [#v1996adc] オックスノイズ [#q87b7471] ヴァルゴノイズ [#oba1118b] クラウンノイズ [#o8d214f3] ウルフノイズ [#tf2a4cf8] ブライノイズ [#af60a96b] マージノイズ [#j65ae3d6] ファイナライズ [#kb28408f]ブラックエース [#i30424c2] レッドジョーカー [#s0b23a0a] フォーム考察 [#q420d73a] リブラノイズ [#hce9059c] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 炎属性カードの攻撃力+10 br;水属性カードの攻撃力+10 非暗転無属性カード使用時HP5%回復(最大100) カラーアウト時のチャージショット サイドスプレッド br;・攻撃力:バスター攻撃力×5 br;・着弾すると左右に誘爆する br;・3ヒット br;・無属性 本体属性 無属性 弱点 ブレイク性能 NFB メテオライトバレッジ br;・攻撃力:130 br;・自分より2マス以上前方の3×3マスに攻撃 br;・2ヒット br;・対インビジブル br;・無属性 入手アビリティ プラススプレッド/50 br;HP+500/350 考察可も無く不可も無い、バランスの取れたフォーム。 br; 今作はHP上昇アビリティの消費絆力が増加したため、回復能力は侮れない。 br; 弱点がブレイク属性なので、コンボにハマったりしなければ解除されることは滅多にないが br; 暗転カードにはアシッドエース、グレイブジョーカー、オリガジェネラルなど、 br; 命中しやすいブレイク攻撃が多いので注意が必要。カワリミは入れておきたい。 コーヴァスノイズ [#nf148432] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 炎属性カードの攻撃力+30(非暗転のみ) 毒パネル、HPバグ、ブラックホール系の攻撃無効 カラーアウト時のチャージショット ショッキングフレア br;・攻撃力:50+(バスター攻撃力×5) br;・エリアの奥まで貫通する炎 br;・ヒット時移動不可 br;・炎属性 本体属性 炎属性 弱点 水属性 NFB アトミックブレイザー br;・攻撃力:400 br;・自分の正面に3×4マスの範囲で攻撃 br;・風性能 br;・炎属性 入手アビリティ エアシューズ/200 br;グラビティボディ/300 考察炎属性主体のフォルダであれば大いに力を発揮できる。 br; ダークネスホールを防げる唯一のノイズ(確認中)。 br; 弱点が水属性なので多用されがちなワイドウェーブ、ピラニアキッスなどには警戒を。 キャンサーノイズ [#ddbae9bc] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 水属性カードの攻撃力+30(非暗転のみ) 水属性攻撃にバブル付加 カラーアウト時のチャージショット バブルシュート br;・攻撃力:バスター攻撃力×10 br;・ヒット時、後ろの横3マスの敵に誘爆 br;・ヒット時バブル br;・水属性 本体属性 水属性 弱点 電気属性 NFB ダイナミックウェーブ br;・攻撃力100 br;・横3マスの貫通する津波で攻撃 br;・3ヒット br;・水属性 入手アビリティ プラスクロス/45 br;バブルボディ/600 考察水属性のカードのワイドウェーブやシャークカッターなどで力を発揮。(ピラニアに使えれば最高だったのだが) br; ネバーレインが削除された事が非常に悔やまれる。 br; 弱点が電気属性なのでジェミニノイズやフラッシュスピアなどには警戒を。 ジェミニノイズ [#z35540f6] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 電気属性カードの攻撃力+30(非暗転のみ) br;タッグ機能(タッグに指定したカードが一緒に出やすくなる) ソード攻撃にマヒ付加 カラーアウト時のチャージショット ロケットナックル br;・攻撃力:バスター攻撃力×10 br;・まっすぐ飛ぶナックル br;・ヒット時マヒ br;・電気属性 本体属性 電気属性 弱点 木属性 NFB サンダーボルトブレイド br;・攻撃力:100 br;・自分の正面の敵の目の前に移動し3×3の範囲を攻撃 br; 自分の縦列に敵がいない場合、一歩踏み出して3×3の範囲を攻撃 br;・3ヒット br;・ソード性能 br;・(ジェミニノイズの能力で実質マヒ) br;・電気属性 入手アビリティ +Pパネル/70 br;パラライズボディ/600 考察今作最強フォーム候補。 br; マヒ追加効果が非常に強力で、パラライズボディの無い相手を一方的にハメ続ける事も可能。 br; 加えてタッグ機能でGAやコンボパーツ、エドギリ等が揃えやすくなる。 br; ただし、ウルフノイズが相手の場合同じソード使いで攻撃範囲が被っており、かつ弱点が木属性なので積んでいる。 br; オヒュカスノイズ [#mf5f7910] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 木属性カードの攻撃力+20 非暗転無属性カードに混乱付加 br;混乱、ブラインド無効 カラーアウト時のチャージショット グリーンショット br;・攻撃力:バスター攻撃力×10 br;・着弾すると周囲8マスに誘爆する br;・ヒット時誘爆したパネル含め草むらに br;・木属性 本体属性 木属性 弱点 炎属性 NFB エレメンタルサイクロン br;・攻撃力:100(オヒュカスノイズの能力で実質120) br;・横3マスの竜巻をまとって前進 br;・3ヒット br;・風性能 br;・木属性 入手アビリティ +グリーンパネル/50 br;フラッシュボディ/200 考察バルカンシード、コガラシを大幅強化できる。 br; 前作で猛威を振るったチャージ麻痺コガラシも、サポートカードのマヒプラスや、ノイズ率200%で自動対インビジ等で使いやすくなっており、更に混乱させてしまえばガードもされなくなる。 br; しかも、前作ではオープンかつ一枚しか使用できなかったウッド+30がイリーガルカードで存在する。 br; 混乱や盲目にならないので、防御面にも安定したフォーム。 キグナスノイズ [#v1996adc] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 無属性カードの攻撃力+10 br;エアシューズ br;フロートシューズ 風性能カードの攻撃力+30(非暗転のみ) カラーアウト時のチャージショット フェザーバルカン br;・攻撃力:バスター攻撃力×3 br;・着弾すると1マス奥に誘爆する br;・5ヒット br;・無属性 本体属性 無属性 弱点 ソード性能 NFB メテオライトバレッジ br;・攻撃力:130(キグナスノイズの能力で実質140) br;・自分より2マス以上前方の3×3マスに攻撃 br;・2ヒット br;・対インビジブル br;・無属性 入手アビリティ +ゼツエンパネル/50 br;フロートシューズ/150 考察エア・フロートシューズの標準装備により、余剰キズナ力を別のアビリティに回せるのが大きい。 br; 弱点がソード属性なので、流行のジェミニやブライ・ウルフ相手だとカラーアウトを維持するのが難しいが、 br; フォームアウト=状態異常の解除なので、場合によっては優位に働くかもしれない。 br; 今作は無属性の多段ヒットが、多いので攻撃力+10は意外と侮れない。 br; ハリケーンダンスとは相性が良く、風+無属性なので+40となり400ダメージをお見舞いできる。 オックスノイズ [#q87b7471] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 炎属性カードの攻撃力+50(非暗転のみ) br;スーパーアーマー カラーアウト時のチャージショット ヒートキャノン br;・攻撃力:20+(バスター攻撃力×10) br;・着弾すると奥の横3マスに誘爆 br;・炎属性 本体属性 炎属性 弱点 水属性 NFB アトミックブレイザー br;・攻撃力:400 br;・自分の正面に3×4マスの範囲で攻撃 br;・風性能 br;・炎属性 入手アビリティ スーパーアーマー/700 考察キズナ力を膨大に消費するスーパーアーマーがあるのが強み。 br; 炎属性カードはどれも単発なのばかりのため+50を最大限活かすにはクサムラ炎上を狙おう。 br; ジェミニの台頭により、弱点であるキャンサーやヴァルゴの使用率が減っているため、メタが巡って追い風が来ている。 ヴァルゴノイズ [#oba1118b] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 水属性カードの攻撃力+30(非暗転のみ) br;凍結、バブル無効 カラーアウト時のチャージショット アクアウェーブ br;・攻撃力:10+(バスター攻撃力×10) br;・横3マス幅の貫通ショット br;・水属性 本体属性 水属性 弱点 電気属性 NFB ダイナミックウェーブ br;・攻撃力100 br;・横3マスの貫通する津波で攻撃 br;・3ヒット br;・水属性 入手アビリティ +アイスパネル/50 br;フリーズボディ/600 考察凍結とバブルにならないので、ブレイク属性のカードなどを警戒しなくて済む。 br; チャージ攻撃がワイドウェーブと同様の範囲のため、+Pパネル等と相性が良い。 br; こちらもキャンサー同様ジェミニノイズには十分警戒が必要。 クラウンノイズ [#o8d214f3] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 電気属性カードの攻撃力+20 br;召喚系カード初回ターン出現率増加 非暗転無属性カードにブラインド付加 カラーアウト時のチャージショット プラズマショット br;・攻撃力:バスター攻撃力×10 br;・正面にショット br;・ヒット時マヒ br;・電気属性 本体属性 電気属性 弱点 木属性 NFB サンダーボルトブレイド br;・攻撃力:100(クラウンノイズの能力で実質120) br;・自分の正面の敵の目の前に移動し3×3の範囲を攻撃 br; 自分の縦列に敵がいない場合、一歩踏み出して3×3の範囲を攻撃 br;・3ヒット br;・ソード性能 br;・電気属性 入手アビリティ メガ+1/200 考察ジェミニとは異なり、暗転する雷属性の威力も上がるため、サンダーオブアース等で大ダメージが狙える。 br; 召喚系カードが初回ターンに出現しやすいためシリウス+サンダーオブアースなどといったコンボが比較的序盤で発動できるのが強み。 br; フラッシュスピアやステルスレーザーなどとの相性も抜群。 br; 盲目効果も一見地味だが、多用されると中々にいやらしい。 ウルフノイズ [#tf2a4cf8] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 ソード性能カードの攻撃力+30(非暗転のみ) br;クイックゲージ 木属性カードの攻撃力+10 br;木属性カードがオートロックオン カラーアウト時のチャージショット ショッククロー br;・攻撃力:50+(バスター攻撃力×10) br;・横3マス幅で2マス先まで進む貫通衝撃波 br;・木属性 本体属性 木属性 弱点 炎属性 NFB エレメンタルサイクロン br;・攻撃力:100(ウルフノイズの能力で実質110) br;・横3マスの竜巻をまとって前進 br;・3ヒット br;・風性能 br;・木属性 入手アビリティ クイックゲージ/300 考察クイックゲージがとにかく使いやすく、ウィルス戦・対人戦共に抜群の安定感を誇る。 br; エリアを狭めやすい今作では、ソード系能力に追い風が来ているのも強み。 br; バスターの攻撃力を5にすればなんとチャージショットでオーラを剥がす事もできる。 br; 可能ならば自陣をクサムラにする手段も用意しておこう。 br; 対人戦では、ジェミニノイズの台頭により、メタとしてジワジワと使用率が上がっている。 ブライノイズ [#af60a96b] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 ソード性能カードの攻撃力+50(非暗転のみ) br;毎ターン開始時に電波障壁(耐久力1のバリア)を張る 非暗転無属性カードにマヒ付加 br;敵のロックオンサイト破壊(オートロックオン含む) カラーアウト時のチャージショット チャージショット br;・攻撃力:バスター攻撃力×20 br;・普通のチャージショットの威力が2倍になっただけ br;・無属性 本体属性 無属性 弱点 なし NFB なし 入手アビリティ リフレクト/50 br;ファーストオーラ/400 考察能力は最高クラス br; エドギリブレード、ブレイクサーベル、ソードファイターなど相性のいいカードが豊富。 br; 電波障壁は豆玉でも解除されてしまうのであくまで気休め程度に考えよう。 br; リアルブラザーを所持できないのでキズナ力が低く、装備できるアビリティが限られるのが大きな欠点 マージノイズ [#j65ae3d6] BGCOLOR()aliceblue COLOR(white) CENTER マージアウト時の能力 マージアウト前の能力 br;マージアウト先の能力 br;マージアウト時にノイズ率50%に変更 マージアウト時のチャージショット マージアウト先のノイズと同じ 本体属性 マージアウト先のノイズと同じ 弱点 マージアウト先のノイズと同じ NFB マージアウト先のノイズと同じ 考察ブラザーカードかライバルノイズを使用することでマージアウトをすることが可能 br; 基本的に各ノイズの能力は重複するが、 br; ジェミニのタッグ機能とクラウンの初手に召喚カード出現率UPの効果はマージアウトでは得られない br; マージアウト時にそれまでのノイズ率に関係無く、強制的にノイズ率50%に変更される点については注意しておくこと ファイナライズ [#kb28408f] ブラックエース [#i30424c2] ファイナライズ時の能力 クイックゲージ br;エアシューズ br;フロートシューズ br;オートロックオン br;ウォーロックアタックでカードの攻撃力2倍(オートロックオン含む) br;バスターマックス ファイナライズ時のチャージショット チャージ不可(レゾンカードによりチャージの設定が出来る) 本体属性 無属性 弱点 なし(通常は3ターンで解除,レゾンカードにより計5ターンに変更可能) FNFB ブラックエンドギャラクシー br;・攻撃力:500 br;・全体に攻撃 br;・ソード性能、風性能 br;・対インビジブル、移動不可 br;・無属性 考察ブラックエースverのファイナライズ。 br; ファイナライズすることでフォルダが専用のものに切り替わる。 br; こちらは電気・水・草をメインに全体的に隙の少ないカードがメインとなっている。 br; 非常に強力なシリウスなども登場する。 br; ブラックエース・レッドジョーカー問わず、ファイナライズ中はカードが重なっていても普通に選ぶことができる。 br; エア・フロート+オートロックオンにより、相手がどこにいてもロックオンして攻撃できるのが強み。 br; さらにオートロックオンとウォーロックアタックのダメージ倍は非常にマッチしている。 br; だがスーパーアーマーやパラライズボディのアビリティがないとハメられる可能性もあるので注意。 br; また、クイックゲージのせいで相手のインビジブル1枚で1ターン潰されるなんてことも。 br; NOFのブラックエンドギャラクシーはフィールド全体に500ダメージを与え、さらに移動不可にするというもの。 br; ブレイクはついていないのでガードされないよう注意。 br; レッドジョーカー [#s0b23a0a] ファイナライズ時の能力 スーパーアーマー br;ステータスガード br;ウォーロックアタックでカードの攻撃力2倍(オートロックオン含む) br;バスターマックス ファイナライズ時のチャージショット チャージ不可(レゾンカードによりチャージの設定が出来る) 本体属性 無属性 弱点 なし(通常は3ターンで解除,レゾンカードにより計5ターンに変更可能) FNFB レッドガイアイレイザー br;・攻撃力:200 br;・正面に攻撃後、前方全てに攻撃、最後に全体に爆発 br;・正面のみ3ヒット、その他2ヒット br;・風性能(最後の爆発のみ)、ブレイク(最後の爆発のみ) br;・前方12マスがヒビパネルに br;・無属性 考察レッドジョーカーverのファイナライズ。 br; ファイナライズすることでフォルダが専用のものに切り替わる。 br; こちらは火属性をメインとし、全体的に隙が大きいが攻撃力の高いカードが入っている。 br; アクセスレベルが高くなれば全く使えないことで有名なペインヘルフレイムも登場する。 br; 隙は大きいがブレイク性能のついているカードも多いため、ガードを無視してゴリ押しすることになるか。 br; こちらは一切のけぞりも状態異常もならないため、相手の攻撃によって邪魔をされることがほぼない。 br; ただ、エア・フロートシューズがないとシリウスなどを使われて移動できなくなる可能性もある。 br; もうそうなった場合はギザホイールなどで攻撃したり、正面に来てくれればヘビードーンなどでも対抗できる。 br; また、ウォーロックアタックのダメージ倍はロックオンして攻撃しなくても適用される。 br; NFBのレッドガイアイレイザーは敵にダメージを与えた上に自分のライン以外をヒビにしてしまう。 br; 適当に使っても400。正面の相手には600。最後の200ダメージはブレイク効果と非常に強力かつ高威力だがインビジブルでダメージ0になると悲惨。